그래픽 디자인/Cinema 4D

iso제작#2 레고만들기

morea_ 2026. 1. 7. 11:23

 

레고를 만들고 있습니다

오늘 쓸 내용은 좌우대칭, 필렛

 

 

 

뚜껑 레이어를 클릭 후

 

 

 

옵션 - cap - 필렛에서 세그먼트, 라디언트를 늘려보면서 조절합니다

(늘릴수록 용량 업)

 

 

 

머리완성했으니 connect objects +delete...를 해야되는데 없다?

그래서 대충 비슷한걸로 눌렀는데 동일 효과가 적용됨

그래서 제미나이에게 물어봤다.

 

connect objects +delete와 bake as alembic+Delete의 차이점

비교 항목 Connect Objects + Delete Bake as Alembic + Delete
정체 여러 조각을 하나의 찰흙 덩어리로 합치기 물체의 움직임을 동영상 파일처럼 굽기
수정 점, 선, 면을 잡고 다시 수정 가능 점을 잡고 고치기 매우 힘듦 (애니메이션 기록물)
용도 모델링 합치기, 불리언 정리용 시뮬레이션(물, 옷), 무거운 애니메이션 고정용
자아(?) 모델링 데이터가 살아있음 데이터가 외부 파일(abc)에 링크된 상태

이거 표 색깔 어떻게바꿔요

 

head에 해당되는 모든 레이어를 잡았더니 connect objects +delete가 활성화됐다.

 

 

레이어 복사: 레이어 컨트롤+클릭, 드래그

 

 

좌우대칭 하는 법

레이어클릭, 스케일툴 클릭, 왼쪽에 큐브 클릭, 스케일 값에 마이너스주기

 

간혹 중심축이 틀어져있으면 제자리에서 대칭이 안되니까 확인해야한다.

중심축 바꾸는건 L, 무브툴

 

 

이제 iso는 끝났고 랩핑을 입히면 된다.